Chat del mundoPregunta al lore de tu mesa; si no lo tiene, responde el canon oficial.
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Pregunta sobre el mundo. Responde desde tu lore accesible; si algo no está en él, el texto en este color es lore oficial de Pathfinder (no de tu mundo) — tu lore siempre manda por encima.
ExploradorBusca entidades, relaciones y secretos de tu mundo.
MesasMesas, transcripciones y estado vivo de cada partida.
Nueva mesa
La mesa usa el mundo activo (arriba a la izquierda) y hereda su sistema. Para cambiarlo, elige otro mundo arriba antes de crearla, o reasígnalo luego en la propia mesa.
Elige o crea una mesa
El estado, las transcripciones (texto o audio), los pendientes y la bandeja pertenecen SIEMPRE a una mesa concreta y solo afectan a ELLA. Selecciona una mesa arriba (o créala) para trabajar sobre ella.
Editar estado de esta mesa
Cambios que afectan SOLO a esta mesa (no al lore general): estado de quests, relaciones vividas en la mesa, descubrimientos, botín y notas. Se emiten como changeset de la mesa. Las quests y entidades que ves aquí son las del mundo de ESTA mesa.
Progreso de campaña
Estado de esta mesa en la campaña elegida: cada misión con su quest y su estado (derivado del estado de quests de la mesa). En los puntos de decisión puedes registrar lo que pasó; las ramas dependientes se recalculan.
Subir transcripción de sesión
Pega lo que pasó en la sesión (texto libre). La IA extrae los cambios —quests, descubrimientos, botín, relaciones— y los aplica como un changeset sobre esta mesa. Sin IA activa, se guarda como nota para no perderla.
Misiones jugadas en esta sesión (marca las que actuáis; la IA usará sus PNJs, lugares y objetos ya definidos para casar coincidencias con la transcripción en vez de crear entidades nuevas).
…o sube el audio de la sesiónla IA lo transcribe (Whisper: OpenAI/Groq) y procesa el resultado. El audio NO se guarda.
Formatos comunes (mp3, m4a, wav, ogg, webm, flac…). Máx. 25 MB por audio.
Transcripciones pendientesguardadas sin IA
Bandeja de esta mesadivergencias detectadas — apruébalas o recházalas
Fuente de loreDe dónde sale el lore de cada mundo nuevo — y cómo ampliarlo.
Mundo activose edita el mundo elegido en el selector de la cabecera
Editor del CoreEl lore fuente del mundo: crea, edita y fusiona entidades.
Duplicadosentidades que parecen la misma; fusiónalas tras revisar
Zona de peligro — Borrar todo el lore
Elimina TODAS las entidades del Core (npc, lugares, quests, knowledge…) y deja el mundo vacío. Es irreversible. Las misiones son aparte; marca la casilla si también quieres vaciarlas. Haz copia (o git) antes.
TenantsCada GM, lo que tiene y qué acceso tiene concedido. Puedes administrarlos, no abrirlos: el contenido de un GM (su lore, sus misiones, sus partidas) no es accesible desde aquí.
Maestros de juego
Administradores de plataforma
Cuotas por nivel de acceso
Qué puede tener un GM según su nivel. Van por
nivel, no por persona: da igual que el nivel venga de Patreon o de una concesión
tuya. Vacío = sin límite; 0 = no puede crear ninguno. Se comprueban al crear.
Si alguien baja de nivel y se queda por encima, no se le borra nada de golpe:
entra en el flujo de degradación del panel de abajo.
Degradación de nivel
Qué pasa cuando un GM baja de nivel y se queda
con más contenido del que su nivel permite. Al detectarlo, se le pide que elija con qué se
queda; el resto queda archivado (inaccesible pero intacto y descargable) y se borra
al vencer el plazo. El reloj lo arranca la pasada diaria, no sus logins: si
dependiera de que entrara, bastaría con no entrar para no perder nada nunca.
días
Patreon
El acceso no lo decide Patreon: lo decide la tabla
de accesos. Patreon es una fuente más que escribe en ella, junto a las concesiones
manuales. Programa la reconciliación a diario (
python patreonlink.py):
los webhooks se pierden y no conviene fiarles el acceso.La URL de retorno y el webhook deben apuntar a
/api/patreon/callback y /api/patreon/webhook de este servidor.UsuariosCuentas de jugadores y su mesa asignada.
Registrar usuario
El GM tiene acceso a todas las mesas — no se le asigna ninguna.
Tu acceso
—
Verificación en dos pasos
—
Conexión IAPerfiles de proveedor para el chat y la ingesta.
IA gratuita por defecto
Cuando NO hay ningún perfil de IA activo, el chat puede usar una IA gratuita pública (Pollinations) sin que nadie configure claves: los jugadores «seleccionan y usan». Es una capa de cortesía, no un servicio garantizado: puede ir lenta, fallar o dar respuestas menos coherentes. Si falla, la respuesta cae automáticamente a modo local (extractivo). Un perfil que actives tú tiene siempre prioridad sobre esta opción.
Perfiles de conexión del chat
Guarda varios perfiles (sin IA, local Ollama/LM Studio, o proveedores) y elige cuál usa el chat en cada momento. La respuesta siempre se ancla a tu lore.
El perfil que guardes o selecciones se activa automáticamente en el chat (un perfil "Sin IA" deja el chat en modo extractivo).
Generador de misionesDel encargo al documento completo, con tu mundo como contexto.
¿De dónde sale esta misión?
Documentos:
Se extraen los campos de cada documento y se
cargan abajo para que los revises antes de guardar. Si subes varios, se van
procesando de uno en uno: guardas el primero y aparece el siguiente. Nada se indexa
hasta que pulses «Guardar e indexar».
✦ Generar misión con IArellena lo que quieras fijar; el resto lo decide la IA
⚠ El generador NO funciona sin una IA externa propia. Generar misiones exige un modelo real: activa un perfil de IA (local Ollama/LM Studio, o un proveedor con clave) en «Conexión IA». La IA gratuita por defecto (Pollinations) solo sirve para el chat, no para generar misiones: no es lo bastante fiable para producir el documento estructurado. Sin ese perfil, el botón «Generar» permanece desactivado.
Por defecto la misión crea PNJs y ubicaciones NUEVOS. Marca para reutilizar los del mundo (elige cuáles, o deja sin seleccionar para permitir cualquiera del tipo).
Datos que se envían a la IA. Elige el rango de nivel de las criaturas y objetos a mandar (se filtra contra el nivel de cada entidad del bestiario/tablas) y, si hace falta, un máximo a enviar. «No enviar» = la IA los inventa (con aviso). La IA nunca altera las estadísticas de las criaturas.
nivel –
· máx criaturas
nivel –
· máx objetos
La extensión máxima es el nº de tramos (bloques encadenados) que la IA escribe para una misión de 1 sesión: a más tramos, misión más larga y detallada, pero más tokens y tiempo. En campañas de varias sesiones se autoescala (cada sesión se genera por separado). Por encima de 20 la IA puede tardar demasiado, cortarse o no responder.
⚠ Has fijado más de 20 tramos: es un documento muy largo; la IA puede agotar su contexto, cortar la respuesta o no contestar. Úsalo bajo tu responsabilidad.
…
Campos de la misión
Pulsa "Guardar e indexar" para hacerlo todo de una: guarda la misión, la indexa y da de alta sus entidades en el Core. Si alguna entidad coincide con otra ya existente, ahí mismo te pedirá decidir (misma o distinta) antes de confirmar.
Documento completo (misión expandida)
CampañasTus arcos de un vistazo: actos, misiones y en qué punto está cada una.
Generador de campañasIntegra tus misiones en un arco (actos + orden) y sigue el progreso de cada mesa.
Las campañas pertenecen al mundo activo (arriba a la izquierda). El progreso se calcula por mesa a partir del estado de sus quests.
✦ Esquema por IA
la IA propone el arco (actos + misiones con gancho y nivel) a partir de la premisa; luego generas cada misión una a una
Usa la premisa de arriba. Requiere una IA externa propia activa (la gratuita del chat no genera esquemas).
Arco de la campaña
Añadir una misión del mundo
Solo se listan las misiones del mundo que aún NO están en esta campaña. La quest de cada misión se enlaza desde su nodo en el arco.
Progreso por mesa
MisionesEl repositorio de aventuras de este mundo.
Vista:
Este es el repositorio: solo lo ya creado.
Para añadir una misión —generándola con IA o subiendo un documento tuyo— usa el
Generador de misiones.
Extracción sin IA:
—
Las misiones importadas sin IA se marcan como heurístico. Cuando actives una conexión IA, este botón vuelve a extraer sus campos con IA (el texto de la misión no se toca).
Sistemas de juegoBestiarios y tablas por sistema, compartidos entre mundos.
Sistemas
Predefinidoslos mantiene el administrador de la plataforma
Mis sistemaslos que has creado tú
Crear sistema de juegonuevo bestiario/equipo con los campos que tú definas
No todos los juegos tienen los mismos campos (Pathfinder ≠ D&D ≠ La Sombra del Rey Demonio). Define qué campos usará este sistema para sus criaturas y sus objetos. «name» (nombre) es obligatorio y se añade solo.
Campos de criaturas
Campos de objetos
Importar datos
El bestiario y el equipo son PROPIOS de cada mundo: elige el destino. Importar reemplaza ese fichero y recarga. Solo aparecen tus mundos y los sistemas que puedes editar: los predefinidos los mantiene el administrador (crea el tuyo copiándolo si quieres cambiarlos).
Modo:
Ejemplo esperado para este mundo y tipo:
Sube un fichero JSON:
…o pégalo abajo
Rellena las casillas y pulsa «Añadir». Se AÑADE una entrada al mundo elegido (no reemplaza el resto).
BestiarioCriaturas propias de cada mundo.
Criaturasbestiario propio de este mundo
Mundo
Enviar a otro mundo:
Filtros (se combinan: todos deben cumplirse)
EquipoObjetos propios de cada mundo.
Catálogo de equipoobjetos propios de este mundo
Mundo
Enviar a otro mundo:
Filtros (se combinan: todos deben cumplirse)
Objetos mágicos por tesorotabla de recompensas por nivel-tesoro (generador)
Copias de seguridadExporta mundos completos (lore, misiones, adjuntos, bestiario y sus mesas) e impórtalos aquí o en otra instalación.
Exportar
Elige uno o varios mundos. Se genera un fichero
.nexusbackup portable. No incluye las BD compiladas (se regeneran al importar) ni las cuentas de usuario.
Importar
Sube un
.nexusbackup. Se te mostrará qué contiene y, si algún mundo ya existe, podrás elegir sobrescribir o importarlo como copia nueva (renombrada).